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王迁唐:问题可在发展中得到解决 需厂家和玩家积极配合

时间:2020-04-30 02:02来源: 作者:admin 点击: 8 次
人民网北京4月29日电(赵春晓)4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动漫游戏产业协会、上海市网络游戏行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进游戏产业健康发展,提速我国游戏企业全球化,加强游戏产业监管以及未成年人网络游戏消费等话题展

人民网北京4月29日电(赵春晓) 4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动漫游戏产业协会、上海市网络游戏行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进游戏产业健康发展,提速我国游戏企业全球化,加强游戏产业监管以及未成年人网络游戏消费等话题展开探讨,同时也针对疫情之后我国的游戏产业如何尽快“转危为机”建言献策。

多酷游戏副总裁王迁唐暗示,2004年关于防沉迷的规定,当时主管机关邀请了8家公司,包罗盛大、网易、金山、九城、光通、联众等讨论一周,形成防沉迷规定的基本思路。同时,提出要进行健康游戏提示。这两个成果对于过去一段时间解决游戏玩家防沉迷的问题起到积极的作用。特别是对玩家逐步树立健康游戏的意识,影响深远。

王迁唐暗示,我们要解决游戏使用过程中出现的问题,除了游戏厂家运营单位和政府、媒体方面的积极性以外,还要调动游戏玩家的积极性。从目前游戏方式发展来看,所有的游戏公司都不以玩家沉迷作为盈利的方式,所以在配合媒体、行政主管机关来解决防沉迷,是没有障碍且积极支持的,要在总结过去的办法的积极效果和局限性的基础上,扬长避短,积极探索更加符合客不雅观规律且行之有效的方式。

关于实名制中实名认证问题,王迁唐认为,还应当深入论证,消除对在信息安详方面未来会存在一些问题的担忧。如果把游戏公司把握的用户信息达到100%准确,这将具有商业价值。同时,在信息安详方面存在隐患,需要事前评估对上千公司中成千上万的相关技术人员进行数据安详管控的可行性,以及所产生的社会成本和新的问题。

 

(责编:赵春晓、李?P)

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